Draculaland – Bram Stoker feldolgozás

A játék Bram Stoker: Dracula című művének feldolgozása vagy inkább spin-offja. Jonathan Harker levelet kap barátjától és mentorától, Dr. Van Helsingtől, amelyben a segítségét kéri Drakula gróf legyőzésében. Három hét utazás után Jonathan Erdélybe érkezik, és a közelben láthatja Drakula kastélyát. Bram Stoker történetétől eltérően, Robin Johnson Draculaland című művében Harker hamarosan megtudja, hogy Van Helsinget nemrég ölte meg Drakula, Mina lánya pedig eltűnt. Jonathannak most egy tolvaj szarkával, egy agresszív húsevő növénnyel, egy dühös csőcselékkel és természetesen magával a gróffal kell megküzdenie, hogy legyőzze a vámpírt, aki oly sok éven át rettegésben tartotta a környéket.

A Draculaland egy egyedi szerkezeti kialakítású szöveges kaland, amelyben nem kell semmit begépelni. Csak szöveg jelenik meg, a játék nem használ hangokat vagy képeket. Jonathan naplója a képernyő bal oldalán halad előre a fejlődésben, egyszerű fekete szöveggel, amelyben tömören írja le a történéseket, néhány viccet és szójátékot téve hozzá. A jobb oldalon, visszafogott színekkel megtámogatva, minden egyéb, amit tudnunk kell, le van írva: a tartózkodási helyünk, az irányok, ahova indulhatunk, a látott tárgyak, a készleteink és azok a témák, amelyekről beszélgethetünk másokkal. Az összes elérhető objektum-manipuláció, útmutatás és téma fekete dobozokban van kiemelve. A négyzetek egyikére kattintva Jonathan végrehajtja a megfelelő műveletet, és így a történet és Jonathan naplója is előrehalad. Ez a séma nagyon jól működik, sok választási lehetőséget biztosít, és elkerüli a frusztráló “nem értem” és “nem tudom megtenni” válaszokat, amelyek gyakran jellemzik a szövegértelmező rutinokat.

Elsőre ez egy egyszerű kalandnak tűnik, de Drakulát megtalálni nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. A történet valójában meglehetősen bonyolultnak bizonyul, néhány érdekes fordulattal az út során. A játékvilág meglehetősen kicsi, magában foglalja a kastélyt és a környező kerteket, a falu terét a fogadóval és a templomot a temetővel. A rejtvények mindegyike nagyon jól beépült a történetbe, és sokat kell megfejtened, mielőtt elérnéd a célodat. A célok is változatosak, a csontváz legyőzésétől a pókerjátékban a koporsók itt-ott kinyitásáig. Ha elakadunk a játékban, van egy beépített tipprendszer, amely segít továbbhaladni. A játékot el is menthetjük, ami azért nagyon hasznos, mert könnyen öt-hat órát is igénybe vehet a játék végigjátszása. Ingyenesen játszható a következő linken: https://versificator.itch.io/draculaland

Vampire Ltd – A vérszívó üzem

Vampire Ltd

Nero Brasov, vámpír és bukott üzletember, bosszút forral. Embernek álcázza magát, behatol az ősellensége cégébe, és belülről szabotálja. Ellensége, Hadrian Alba, szintén vámpír, bemutatja a Moonlite nevű termékét, amit el akarunk pusztítani. A vámpirizmus talán a társadalmi szatíra eleme, és az öngazdagító, de a vállalatot rosszul irányító emberek metaforája. Hadrian egyik munkásának adjuk ki magunkat, hogy elérjük a célunkat. Meg kell hívatnunk magunkat a gyár területére, mint vámpírnak, csak úgy léphetünk be. Beszélgethetünk más munkásokkal, számítógépekkel, ezek az akciók menüvezéreltek, és sokat megtudhatunk általuk a háttértörténetről. Nem sok helyszín van a játékban, egy közepes, vagy inkább rövid terjedelmű történet. A műfaja szerint komédia, tehát van jópár humoros megnyilvánulás is benne. Van benne utalás a klímahelyzetre, ami esetleg elgondolkodtatja az olvasót, de végül megoldást talál a kétségeire a történetben.

A játékban Nero Brasovot irányítjuk, amint egy felvételes munkásnak álcázva mászkál ellenfele gyárának a területén. A játék felfogható allegóriaként, amelyben a szimbólum a vérszivó, kapitalista vámpír, itt a vámpírság a burzsoá kizsákmányolóra utal, amely fölött győzelmet arat a kényszerűségből szocialistává avanzsált, bukott burzsoából lett szabotőr vámpír. A végkifejlet, természetesen ellenfelünk legyőzése a fizikai harc, küzdelem eszközeivel, ami szintúgy menüvezérelten van megoldva, mint a párbeszédek, amely menükben általában 1-es és 2-es billentyű választásával haladhatunk előre az eseményekben. Az atmoszféra szintén humoros, mint az előző játékban, még a menük szövegei is viccesek, a szerző így segít azonosulni a vámpír karakterrel, a humor eszközein keresztül.

A játék az elnyomó, a vámpír elleni harcra fókuszál, vámpírként, a többi karakter nem ellenségként, nem is ellenfélként vagy akadályként, hanem megoldandó feladványként van jelen általában a játékban, ez jelentheti átvitt értelemben, hogy minden ember egy külön, megfejtendő, magányos sziget, az emberi fajta rejtélyessége is belelátható, ha a játék szimbolikáját szeretnénk felfejteni. A gyár területén barangolva betekintést nyerhetünk a munkások hétköznapjaiba, hol rokonszenvvel, hol ellenszenvvel ábrázol a játék írója egy karaktert, látszik, hogy az író ismeri mindkét világot, amelyikről szimbolikusan említést tesz: a gyártulajdonos burzsoázia világát szintúgy, mint a termelőüzem mindennapjait. Talán volt szerencséje részt venni irodai alkalmazottként és fizikai dolgozóként is szerepet vállalni egy gyár életében, ami nem lenne egyedülálló, hiszen velem is megtörént már ilyesmi életem során.

A játék forrásfájllal együtt került fel az IFDB-re (Interactive Fiction Database), ami alapján akár felhasználható tanulóprogramként további játékok írására, vagy akár magyarra is lefordítható lenne, amennyiben lenne igény magyar nyelven interactive fiction-ökre, bár ez a műfaj jellemzően inkább már az angolul valamennyire tudó emberek szórakozása, kérdés, hogy megérné-e ilyesmivel tölteni az időt, mint a játék magyarítása. A játékot végeredményben úgy értékelném, mint egy intelligensen megfogalmazott kapitalizmus-kritikát, amelyben sor kerül modern kérdések felvetésére is, úgymint klímahelyzet, például. Mivel a is forrása hozzáférhető, ajánlható lenne bevezetésnek is az interactive fiction világába. Maga a játék plusz mondanivalója, jelentéstöbblete nincs expliciten kifejtve, tehát egy izgalmas kalandjátékot kapunk, durva kiszólások nélkül, a plusz jelentés, a jelentéstöbblet mégis nyilvánvaló annak, aki ismeri a vámpírszimbolika ilyen értelmű jelentésrétegeit.

Vampire Time – Játékelemzések bevezetés

Vampire Time

Öt játékot választottam elemzésre, egy kissé jelképezve egy pentagrammát. Ebből kettő inkább vámpírvadászos (Drakulaland, 16 Ways to Kill a Vamire at McDonald’s), kettő inkább vámpíros, a Vampire Time és a Vampire Ltd, a Vampire Time, mindkettő inkább paródiajáték, vagyis a vicces elemek dominálnak. Az utolsó az áldozat szemszögéből meséli el a történetet, illetve az áldozat éli a játékot a vadász szemszögéből, ésrdekes nézőpontváltásra kényszerülünk, és mintha ez egyfajta lélektranszformációt (vagy metamorfózist eredményezne (Miss No-Name).

A Vampire Time egy Unity programnyelven íródott kis paródiajáték, a feleletválasztós játékoknak azt a korszakát idézi, amikor a linkek helyett karakteres menükkel kellett irányítani ezeket a játékokat. Általában 1-es és 2-es közül választhatunk. A vámpírunk egy éjszakáját játszhatjuk végig, áldozatra leshetünk az utca emberei személyében, esetleg meglátogathatunk egy vérbankot, valamint akár úgy is dönthetünk, hogy bevárjuk a vámpírvadászokat, és velük filozófiai vitába keveredhetünk, Thomas Hobbes idézetekkel támadva ellenfelünkre.

Mivel hogy vámpírral játszunk, a játékot nagyon nehéz elveszteni, ami nem jellemző általában az interactive fiction-ökre, talán ez is jelképezi karakterünk kvázi halhatatlanságát. Eltekintve attól (vagy éppen azzal együtt), hogy csak az Unity rendszer kipróbálására szánt próbajáték az egész, szerintem nagyon jól sikerült. Kiválóan visszaadja azt a hangulatot és világlátást, ahogy egy nem túl búskomor és depressziós vámpír megy neki az éjszakának, tekint a világra (és áldozataira)… Az író parodisztikus elemekkel éri el azt a hatást, hogy azonosulni tudjunk a sőtét oldallal, és ne okozzon túl nagy morális vagy erkölcsi válságot, hogy vámpírral játszunk, játék közben nevetünk a poénokon, beszippant a játékvilág, megkönnyítik tehát, hogy egy vámpír helyébe képzeljük magunkat. Természetesen, vannak olyanok, akiknek nem nagyon vannak morális aggályaik, hiszen például a Vampire – The Masquerade szerepjátékot is valakik játsszák, nekik például nem okoz az ilyesmi feltétlenül lelki törést, hogy vámpír karaktert alakítanak, a többieket viszont bevonja ebbe a világba a játék.

A játékot egy Alex Harby nevű illető írta, aki előszeretettel választ nyulas nickeket (rabbit, whisprabbit), a következő vámpírtörténet, a Vampire Ltd. Is az ő nevéhez fűződik, de ebben a világban már két vámpír összecsapásáról van szó, tehát “duplavámpíros” a történet… A játék ingyen játszható a https://comfortcastle.itch.io/vampire-time webcímen.